「傳因為您」計畫

2007年5月 第七期
「星夢Online」的創辦人─淘滿慈帶你進入製作程式
TEXT by 翡翠姐姐
同學們,在你們每天打怪升級,賺錢買武器的同時,有沒有想過你們正在玩的線上遊戲是怎樣誕生的呢?有沒有聽過或玩過「星夢Online」?今期我們誠意邀請了開發這個線上遊戲的天朝數碼娛樂有限公司的行政總裁──淘滿慈先生,來跟我們談談。
線上遊戲的繁複誕生過程
電腦遊戲的種類繁多,以往玩電腦遊戲,只是單一地對著電腦玩,扮演著遊戲程式中一早設定的角色。而線上遊戲的最大特色,卻是有一大群人同時一起玩,而且還可以互相溝通交流,甚至可以在網上結盟。
淘滿慈表示製作一個線上遊戲就好像製作一套電影一樣,有故事大綱,有角色,有對白,有背景音樂。「在推出一個線上遊戲之前,我們需要做大量的資料搜集和研究,從而去決定遊戲題材的大方向。然後,還需要定大題目--究竟遊戲是以中式還是西式的方法去設計?遊戲的時代背景又是怎樣?這些都是我們需要考慮到的。」他續說︰「把題目構思好後,接著便要設計遊戲的玩法,究竟是打怪完成任務還是玩小遊戲賺錢?然後就是角色的設計、畫面的設計、對白的設計、音效的設計等等。」
等等,這麼多「設計」,那豈不是要等一年才有新遊戲玩?淘滿慈笑著說:「嗯,差不多呀。待所有遊戲程式寫好,便可以進行測試,若遊戲經過測試後,沒有發現任何毛病(Bug)或邏輯上的問題,便可以正式推出市場。這個過程需時大約18個月。」
專業的程式人員
說真的,只管聽已叫我感到頭昏腦脹了,更何況是親身投入其中的製作人?想必他們一定是身懷絕技的人才了!
淘滿慈表示,事實上設計一個好的線上遊戲,是需要非常專業的人才。例如遊戲中級別的設定(Level Setting)需要算術了得的人,我們一定要算好一個角色用不同的武器殺不同的怪獸,會怎樣扣除怪獸的Hp值和如何增加經驗值。好像日本有一位專業賽車手,轉行當了一個線上遊戲的程式設計員,為一個冒險遊戲設計程式。事實上,賽車手懂得計算的速率、風速等這些專門的算術,並不是每一個人也會懂的。
「終身免費」的由來
同學們有沒有發現,玩線上遊戲的時候,很多時都是打著「終身免費」的旗號來吸引人們去玩的呢?若遊戲是免費的,那麼開發這些線上遊戲的公司收入從何而來呢?
淘滿慈說:「以往玩線上遊戲,玩家需要繳交月費,然後靠打怪來升級,換取華麗的服飾或強勁的武器。現在,只是形式轉了少許,玩家不再需要繳交月費,不過卻要用錢來買華麗的服飾或強勁的武器。你們或許想像不到,就是這樣的轉變,很多玩家每個月也願意消費$200至$300,最高紀錄的一個玩家,每個月更花費$6000至$7000去購買點數卡,我們的營業額比收取月費的時候高出6倍。」
看來玩家很捨得花錢,終身免費只是錯覺而已。
年青人玩遊戲抱走捷徑心態
淘滿慈認為,從年青人玩線上遊戲的心態,可以看到現今的青少年人有輕易放棄、捨難取易的心態。他指出:「遊戲當中,往往有簡單也有困難的任務,每當他們遇到少許困難的時候,便會去走捷徑找攻略,然後照著攻略一步一步地去玩,若是仍然完成不到任務,想也不想便會放棄,接著去尋找另一個新遊戲。」
淘滿慈又補充說︰「父母應該與子女一同玩線上遊戲,可以從旁作出適當的指導之餘,更可以增加親子之間的溝通機會。」
網絡自由行
一邊在查看網上電郵或瀏覽別人的網上日記的同時,一邊在聽着itune播放喜愛的歌曲,哝,偶爾又會同一時間在聊天室/MSN與同學朋友傾談,動輒更可能即時互傳相片、傳遞有趣資料的網址……嗯!有另一位同學剛好來“叩門”,嘩,隨即形成小組交談,不亦樂乎!這樣的情況相信同學們不會感到陌生吧。
網絡網路確實提供了溝通上的自由及方便。不少青少年認為在MSN與同學/朋友溝通交談比起用電話有較大的方便,既可用活潑可愛的表情公仔把自己即時的心情活靈活現向對方表示,又可隨心即時互傳圖片或網址,而且可在不騷擾其他家庭成員,或者說白一點在不容易被父母察覺的情況下進行,享有私人的空間。當然若各家庭成員都同一時間需要用電腦的話,則另作別論呢。
由於網絡發展日趨成熟,加上各種電子媒體的普及,好似可供錄影、影相的手提電話、可供錄音的MP3機、電子相機等,這些工具間接加速了讓我們這本來是接收信息的觀眾或受眾身份的大多數,也可同時嚐到製作信息發放給他人的機會,例如把生活片段(如生活會、旅遊、與寵物嬉戲)公開與他人分享。正正由於任何人也變得有機會可公開發放信息,因此對於傳遞信息背後的動機及發放後可能帶來的後果及影響就不能掉以輕心。
有幾方面是必須注意的:
思考發放的動機
在發放任何形式的信息前,緊記要反覆思考發放背後的動機是甚麼,是否只為一時貪玩,為要戲弄別人而去發放不懷好意的惡作劇嗎?究竟要分享的是與寵物嬉戲的樂趣,抑或是虐待寵物的情境?我們更應該考慮到把信息發放後會帶來些甚麼後果?別人的形象會否因你發放的信息而受到破壞?受到傷害?又或者會否引起他人的不安呢?試想想要是自己的形象或聲譽因別人所發放的惡作劇而令你受到損害,你的感受如何?認識你的人又會有甚麼反應?
運用分辨的能力
任何時候,無論透過哪種媒介接收信息,我們都要懂得去分辨信息內容的真假或可信程度,同樣當反過來我們透過媒介表達信息時,我們都要緊記不要發放虛假信息,千萬不要只顧搞笑、好玩,便嘩眾取竉、作虛弄假,而一時迷失理智,但求一快人心,這樣就會擾亂網絡平台分享資訊的超然角色。
學習發掘創意
在發放或製作信息時,或多或少會運用影音軟件,令效果更好,因此認識媒體製作的技巧,從製作及分享信息的過程中獲取知識的同時,亦可刺激
創意的。「巴士阿叔」事件不是引發了很多極具創意的版本嗎?當然那些污穢版本不算在內。能夠好好掌握表達的工具,便更能準確及有效地表達想法,令效果更佳。
抱正確態度參與
參與網絡平台的活動,必須要以一個合宜的態度參與其中,要懂得尊重版權,絕不能在網絡上任意選取他人資料而視為己有的;不能侵犯別人私隱而肆意公開;不宜宣揚暴力及不良的風氣。我們每個人都有責任維繫這個自由開放的網絡平台的秩序。
救世軍田家炳學校 校園小記者
網絡溝通行為對個人的影響
香港是一個科技先進的社會,運用電腦網絡進行溝通是現今世代的潮流。網絡溝通行為較普遍的包括有電郵、網誌、網上論壇、線上遊戲、MSN、短片瀏覽和上載等。
在採訪的過程中,小記者發現大部份同學認為網絡溝通行為能增進與同學和朋友的關係。同學善於利用電郵互通消息,甚至以MSN、ICQ等渠道、與人作即時的溝通。同學亦喜歡透過網上日誌分享生活點滴,訴說生活中的酸甜苦辣,以及讓別人去瞭解其生活習慣和喜好。網上論壇為同學提供交流時事,發表意見的平台,同學可以從中搜集到不同的意見,並學習以多角度去思考問題,解決困難。當然,同學十分享受線上遊戲,認為只要從網絡上申請帳號,便可在家中與其他同學一起進行線上遊戲,在虛擬世界中進行比賽,這是一項既方便又能促進友誼的活動。
但另一方面,亦有少部份受訪同學認為網上溝通不及面談真實,同學有機會誤交損友。對於不善於用文字表達的同學來說,網上溝通有可能窒礙思想,令別人誤會其原意,影響與朋友的交往。而同學亦可能因虛擬世界中的利益與人產生紛爭,損害與同學的關係。
總括而言,電腦網絡為我們提供新的學習空間和與人交往的機會,我們應對電腦網絡持有正確的態度,藉此擴闊視野,學習課外知識和技能,並善用它來增進同學和朋友間的友誼。
大角嘴天主教小學(海帆道) 校園小記者
網絡溝通行為對家庭關係的影響
電腦網絡確實為人類提供了多種不同的溝通途徑,能讓人方便溝通及傳遞訊息,如果我們能夠善用這些工具,便能增加家庭成員彼此的溝通,為家庭生活增添情趣。
首先,有家長及同學表示有時會把一些難於啟齒的說話透過電郵傳遞,並在網誌內發表自己的意見及分享,故認為反而可了解子女對事物之看法及明暸心底話;再者,透過一起瀏覽網上短片或一同玩遊戲,可增加彼此的話題及親子關係。
不過,家長及同學均認為濫用了這些工具,便會影響自己與家人的關係。首先,沈迷網絡溝通會減少與家人相處的時間。試想若其中的一員習慣沉迷於網絡世界,相對地便削減了與家人談話的機會。有家長表示,如發現子女過度沉迷或行徑與平日不同,便認為可能在網上結識了壞朋友,就會出言責備或阻止,與子女的衝突便由此而生,彼此的關係亦會破裂。
此外,另有家長表示,有時自己也有需要在家裏透過網絡工作,雖然是方便工作,但亦會不易察覺自己只顧工作而忽略與家人溝通,親子關係因而受到影響。
其實,網絡發展一日千里,基於它帶給人們生活及工作上的方便,令人與人及世界的距離拉近,但我們必須自己要有所節制,懂得分配時間,完成每天的責任後才適量地上網﹔並把在網上所做的事與家人分享,及以此作為溝題的話題,家庭的關係便不會受到損害反而可得以促進呢!
浸信會禧年(恩平)小學 校園小記者
打機成癮個案
打機在香港非常普遍,有很多人甚至被「網上遊戲」引誘,令自己變得廢寢忘食。有調查發現香港有超過百分之五(5.4%)的青少年打機成癮,甚至有青少年因長時間打機而昏倒。
就這個問題校園小記者訪問了一位曾經非常沉迷「網絡遊戲」的同學。
問:那時候你花多少時間玩「網絡遊戲」?
答:平日放學做完功課就開機,到睡覺才關機。放假時,早上六時就會起床打機,最高記錄一天可連續打十多小時,不吃不眠不休不停地打機。
問:為什麼這麼沉迷?
答:打機刺激又好玩,又可以結識志同道合的朋友,而且在遊戲的世界內,可以不斷「升級」,很有成功感。
問:家人很反對嗎?
答:當然啦,因為放假時我寧願上網,也不願和家人外出。最初他們會不斷在我耳邊囉嗦,勸我不要再沉迷打機,又限制我每日只可以打一小時。但我沒有理會,結果只要我一開機,就會被責罵。最後因為快到考試,媽媽就出殺手鐧---封機。
問:「封機」時心情怎樣?
答:真不知如何打發時間,覺得心裏很煩躁不安,會發脾氣和情緒低落,不想跟別人談話,無胃口吃飯,終日渾渾噩噩,坐立不安,無心機讀書,什麼也提不起勁。考試時,腦裏還會出現一些上網打遊戲的情形呢!
問:「封機」之後有沒有再玩「網上遊戲」呢?
答:當然有,結果成績退了二十多名,媽媽很擔心,很失望,自己也嚇了一跳,於是就下定決心不再沉迷打機。
問:是否成功呢?
答:雖然明知沉迷打機會影響學業表現和人際關係,但多次努力想控制或停止不玩都總是失敗。直至聽到一則有關一學童因通宵打機,體力不支突然昏迷的新聞,令我重新反省電腦對自己的影響。原來長時間打機,對身體健康也會做成損害;對身邊的事物毫不關心,會走向一個自我封閉的世界中。在父母的鼓勵,師長的指導下,我現在己戒掉這個壞習慣,學會了自我控制,懂得分配時間。我發覺自己的精神好了,希望成績也會有進步啦!
透過這位同學的分享,希望同學們也能明白到不應浪費寶貴的青春在打機上,我們應善用時間,多做運動,多參與群體活動,從而發揮自己的所長,建立良好的人際關係。這樣,生活才能過得充實和有意義。
大家對經過推理而得出答案的提問,有很大興趣吧!想不想測試一下自己有沒有做聯邦警察偵查員的潛力?只要運用你豐富的想像力及推理智慧,便能把以下事件的真相推算出來,怎樣,有膽量挑戰你的智慧及想像力嗎?
第一案:滿地木屑
馬戲團裏有兩個侏儒,瞎子侏儒比另一個侏儒矮。馬戲團只需要一個侏儒,馬戲團的侏儒當然是愈矮愈好了。兩個侏儒決定要比一比誰的個子矮,個子高的就去自殺。可是,在約定比試的前一天,瞎子侏儒也就是那個較矮的已經在家裏自殺死了,在他的家裏發現木頭做的家俱和滿地木屑,他為什麼自殺?
第二案:跳火車
一個人坐火車去鄰鎮看病,看完之後,病全好了。回程時,火車經過一個隧道,這個人就跳車自殺了,為什麼?
第三案:小草
有個男孩跟女友去河邊散步。突然他的女友掉進河裏,那男孩就急忙跳到水裏去找,可沒找到他的女友,他傷心的離開。過了幾年後,他故地重遊,這時看到有個老人在釣魚,可是那老人釣上來的魚身上沒有佔到一點水草,他就問那老人為什麼魚身上沒有佔到水草,那老人說:這河從沒有長過水草。說到這時,那男孩突然跳到水裏自殺了,為什麼?
請把你的推理論據(可選其中一題)寫在白紙上寄來本刊。本刊會選出3個最有說服力的推理答案,送上禮物以作鼓勵。
歡迎寄來〈傳媒與ME〉季刊(地址:尖沙咀加連威老道33號6樓)。截止日期為2007年6月15日。
記緊寫清楚你的姓名、住址、就讀學校及班別,不然禮物無法送出,那就不好了。
-----------------------(答案)
今期為你介紹一個活在世上只有9天的BB的網誌:高琳琳日記。
小琳琳雖然只活了9天,但這位快樂小天使的出現正是為了要傳遞生命的力量。
她的爸爸媽媽能夠與小琳琳相處9天已無憾終身。
歡迎寄信來報上任何你親身接觸過或道聽途說但卻經你證實與傳播媒體(如:電影、電視、漫畫、雜誌、報章、網站、廣告、流行曲)有關的好介紹。
你也可舉報一些你認為有問題或不好的傳媒信息,以呼籲更多人向有關當局投訴一番。
編者的話
本季刊為香港基督教服務處「傳因為您」活動計畫–「全方位兒童傳媒教育活動」的一項出版工作,獲香港賽馬會慈善信託基金資助,為期3年(2005-2008)。計畫旨在推動在小學階段進行傳媒教育,提升兒童對傳媒信息的醒覺,一學年出版4次。
免費派發
如欲索閱,請聯絡2731-6262本處傳媒教育幹事黃國富女士。
第一案:滿地木屑
答:另一個侏儒半夜溜到矮侏儒家,把所有家具的腳都削短了,瞎子矮侏儒早上起床,摸到所有的東西都變矮了,以為是自己長高了,絕望之下自殺身亡。
第二案:跳火車
答:此人原是瞎子,醫好後終於得見光明,經過隧道時一片黑暗,他以為自己又瞎了,絕望之下,自殺而亡。
第三案:小草
答:男孩曾抓著女孩的頭髮,以為是水草,錯失了救女孩的機會,後悔莫及。