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遊 戲 人 間
第6期 2001年1月
「天下無敵獎門人」遊戲節目的度及噴奶環節遭到數十家庭觀眾向影視娛樂事務署投訴,製作者終於決定取消,而由其他環節取替。」
在香港過去三十多年的電視歷史中,出現過很多不同的遊戲節目,期間有過一段不短的時間遊戲節目像失了一樣,絕跡螢幕,近數年又再現螢幕,而且更玩出潮流,但同時亦引來不少投訴。
讓我把幾個不同形式的遊戲節目的內容在下面概括描述一下,看你能否說得出節目名稱,也來湊湊熱,應應今期的主題吧!
電視遊戲節目巡禮
- 男女主持請參加之電視藝員或明星們模仿某些動物的形態,又要求他們想像片段中的動物的一些不為常人知道的行為表現,看誰的答案最接近。內容非常有趣。
(Waku Waku動物也瘋狂)
- 七十年代名主持人讓答問題勝出的觀眾選擇一個數字箱,內裏可能是大獎如電器也可能是一個垃圾桶或不值錢的物品,主持人會用某一個金額與觀眾交換數字箱內的禮物,然後問:「要獎金抑或獎品?」(花王俱樂部)
- 每次都以一個要作出抉擇的故事情節由藝員演出,到要抉擇的時候,主持人則要求現場百多位觀眾參予表示支持劇中主角的做法與否,最多人支持的做法便成為故事的結局。(人生交叉點)
- 節目的內容是幾組或幾個人在進行競賽或鬥耐力,然後嘉賓藝員明星便靠自己的眼光加運氣落注買誰個參賽者會勝出,節目中用了很多賽馬的術語…(至尊打比賽)
- 至叻主持人每次邀請數位觀眾熟識的藝員或明星為參加者,遊戲環節有:格價專家、估片段中所提到的不同職業那一個或幾個是虛構出來的。得分最高者可得獎品達數十萬。(反斗至叻星)

曾幾何時遊戲節目一度在香港的電視頻道消聲匿跡,但最近五、六年間又再度加入娛人行列,當中「獎門人」節目的遊戲環節更玩出個潮流,如超級無敵馬拉松曾瘋魔全城;食物彈板的卓頭更被廠家採用製成玩具產品,好不熱鬧。迅息間遊戲節目被電視台視為重頭節目,亦成為吸引廣告客戶的本錢,因此觀眾對節目有不滿而作出投訴是明智之舉。
遊戲節目的鐵四角就是主持人、遊戲、獎金/獎品及參加者。由早期的「花王俱樂部」到今天的「獎門人」皆走不出此框框。話雖如此,除了主持人必須是個有號召力、善長攪氣氛的人士這個要求沒有改變之外,遊戲的性質及獎金獎品的總值均有了很大的轉變。遊戲內容由單一、靜態的問答形式轉化為多元、趣味性亦即流行文化之所謂「抵死」、「攪」的形式;受重視的遊戲節目之獎金或獎品的總額更動數十萬,甚至可能過百萬。最大不同的是大部份遊戲節目的參加者改由藝員明星代替了觀眾(市民),某程度這會令節目更具吸引,也是爭取贊助客戶的有利因素。而觀眾亦樂於被娛樂,參加節目就如去睇show,也甘心沒有獎品的份兒。
時下的遊戲節目充分捕捉現代人的心態包括:靠運氣、以最小時間換取最大利益,喜歡看到別人被「整」(即整蠱)的狼狽,而自己可以置身事外,盡情開懷。為了要有高收視,製作人便挖空心思,哪會理會浪費食物、用歌〝唱〞嘉賓等等意識不良的行徑之影響呢。
無可否認遊戲節目最終以娛樂為主以調劑生活,不過也可以是益智又或可剌激想像力的,這樣的遊戲節目曾經出現過。本室主最欣賞的就是早幾年推出的「Waku Waku動物也瘋狂」節目,內容環繞認識不同動物的行為及習性,而其中之環節均能刺激參加者及觀眾的想像力,既有趣、搞笑,但又同時提供資訊,適合男女老少觀看,播出期間同樣也大受歡迎。
此外,一些其他不錯的遊戲節目如某程度上反映觀眾價值觀取向的「人生交叉點」;「狀元大賽」這個推廣多認識中國文學、文化的比賽節目也是個難得的益智遊戲節目,還有由阿叻主持的「至叻星」節目的環節如格價專家、估職業之真假等,勝出是需要動腦筋推算而不是只靠運氣。甚至「獎門人」也曾經有過一個很不錯的環節就是每次讓一個參加的家庭在一星期內完成一個目標,例如練習拉走布而上食物沒有一樣掉到地上的技倆、又或記熟比加超系列百多個怪獸的名稱…這個鼓勵一家人向著目標努力、互相支持的精神相當健康,雖然所定的不是甚麼宏大的目標,但精神可嘉。
或許遊戲節目的製作人不要把重點放太多在豐富的獎金獎品,而應著意去設計遊戲,有創意的遊戲才是吸引觀眾的主要因素。只要節目是有質素及富創意,而不是濫竽充數的,遊戲節目也可以是一種不錯的學習剌激、一個欣賞指數高的消閑節目。